Contexte
Au sein de l’équipe, j’étais principalement en charge du graphisme,
mais j’ai également participé à la partie matérielle et électronique du projet.
Nous avons fait le choix d’une direction artistique en pixel art,
afin de donner au jeu une identité visuelle rétro et cohérente.
Dans ce cadre, j’ai modélisé des figurines en pixel art sur Blender,
en adaptant le style pixelisé à de la modélisation 3D,
dans le but de les imprimer en impression 3D pour une utilisation
physique sur la table de jeu.
J’ai également réalisé les artéfacts du jeu sur Aseprite,
en respectant la charte graphique et l’univers visuel définis pour le projet.
Par ailleurs, j’ai travaillé sur la partie Arduino, notamment sur une tour à dés interactive.
Le système fonctionne avec un dé à faces colorées qui descend par des escaliers
afin de mélanger les résultats. Un capteur RGB détecte ensuite la couleur obtenue
et renvoie une valeur au jeu.
J’ai été chargé de réaliser le câblage ainsi que le code Arduino nécessaires
au bon fonctionnement de ce dispositif.
Techno utilisées
Blender, Aseprite, Arduino
Outils
-Arduino pour la programmation de la tour à dés interactive
-Notion pour s'organiser
-Les élements graphiques avec Aseprite et Blender
-L'impression 3D avec Bambu Studio
Mes tâches
-Réalisation du graphisme du jeu
-Modélisation de figurines en pixel art sur Blender pour une impression 3D
-Création des artéfacts du jeu en pixel art sur Aseprite
-Développement d’un système de tour à dés interactive avec Arduino
-Réalisation du câblage et du code Arduino pour la détection des couleurs via un capteur RGB