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Réalisation d'un table de jeu connectée

2026

Contexte

Au sein de l’équipe, j’étais principalement en charge du graphisme, mais j’ai également participé à la partie matérielle et électronique du projet. Nous avons fait le choix d’une direction artistique en pixel art, afin de donner au jeu une identité visuelle rétro et cohérente.

Dans ce cadre, j’ai modélisé des figurines en pixel art sur Blender, en adaptant le style pixelisé à de la modélisation 3D, dans le but de les imprimer en impression 3D pour une utilisation physique sur la table de jeu. J’ai également réalisé les artéfacts du jeu sur Aseprite, en respectant la charte graphique et l’univers visuel définis pour le projet.

Par ailleurs, j’ai travaillé sur la partie Arduino, notamment sur une tour à dés interactive. Le système fonctionne avec un dé à faces colorées qui descend par des escaliers afin de mélanger les résultats. Un capteur RGB détecte ensuite la couleur obtenue et renvoie une valeur au jeu. J’ai été chargé de réaliser le câblage ainsi que le code Arduino nécessaires au bon fonctionnement de ce dispositif.

Techno utilisées

Blender, Aseprite, Arduino

écran de pc

Outils

-Arduino pour la programmation de la tour à dés interactive
-Notion pour s'organiser
-Les élements graphiques avec Aseprite et Blender
-L'impression 3D avec Bambu Studio

Mes tâches

-Réalisation du graphisme du jeu
-Modélisation de figurines en pixel art sur Blender pour une impression 3D
-Création des artéfacts du jeu en pixel art sur Aseprite
-Développement d’un système de tour à dés interactive avec Arduino
-Réalisation du câblage et du code Arduino pour la détection des couleurs via un capteur RGB

Ce que j'ai appris

Ce projet m’a permis de découvrir et d’approfondir l’utilisation de Blender, ainsi que de développer mes compétences en graphisme, tout en approfondissant des aspects techniques comme l’électronique et la programmation embarquée. J’ai particulièrement apprécié la diversité des tâches et la collaboration en équipe, qui ont rendu ce projet à la fois formateur et motivant.

Mes Projets

Stage de 3 mois chez GIMS Immobilier

#DevWeb #TypeScript #Docker #Directus
#UX/UIdesigner #Communication

Alternance d'un an chez Carré Maison

#DevWeb #Shopify #Liquid #HTML&CSS
#UX/UIdesigner #Communication

Conception d'un site vitrine sous wordpress

#Dev web
#JavaScript #HTML #CSS #PHP

Réalisation d'un site web avec Symfony

#Dev web
#Symfony #HTML #CSS #PHP

Réalisation d'un site web avec Laravel

#Dev web
#Laravel #HTML #CSS #PHP

Réalisation d'un table de jeu connectée

#Graphisme
#Arduino #Blender #Aseprite

Création d'un site de réservation de matériels multimédia

#Dev web
#MYSQL #HTML #CSS #PHP

Chargée de projet d'une agence étudiante, dans la production de contenus multimédia

#Gestion de projet
#Notion #Figma #PremierPro

Réalisation d'un jeu d'arcade sur Processing

#Dev web
#Processing #Java

Réalisation d'un jeu visual novel sur Unity

#Dev
#Unity #C-sharp

Réalisation d'une application mobile hybride avec React

#Dev App
#React #JavaScript #CSS

Qui suis-je?

De nature touche à tout, je me suis orientée dans une formation polyvalente
de programmation, audiovisuel, communication et graphisme: MMI.
Ce qui me plais particulièrement dans mon cursus, c'est d'utiliser ma créativité
et l'UX pour concevoir des maquettes et les concrétiser en programmant,
tout en répondant à la demande d'un client.

En dehors de mes compétences, je suis une personne authentique, toujours fidèle à moi-même,
tout en faisant preuve d'empathie et d'altruisme envers les autres. Le respect est une valeur essentielle dans mes relations,
et j'attache une grande importance à être quelqu'un de fiable sur qui l'on peut compter.
Pour moi, il est essentiel de chercher un équilibre dans la vie,
afin de s'épanouir pleinement sans négliger ce qui compte vraiment.

POUR ME
CONTACTER

melina.bascol.pro@gmail.com