Contexte
En groupe de 3, on devait concevoir en jeu sur Unity.
Nous avons choisi de réaliser un visual novel, un jeu narratif à choix.
On a dû réfléchir sur le scénario, les personnages, les décors et les musiques pour créer un univers graphique et imersif.
Grâce à ce projet, j'ai eu l'occasion d'apprendre à coder en C# et de m'initier à Unity.
Techno utilisées
Unity et C#
Outils
-Unity pour l'environement de la mise en place des graphismes du jeu
-Notion pour s'organiser
-Les élements graphiques avec Clip Studio Paint
Mes tâches
-Réflexion sur le scénario et l'univers graphique
-Développement du jeu sur Unity pour le début du jeu jusqu'au changement de zone de recherche
-Organisation des tâches
-Création des décors de la première zone de recherche et des personnages
Ce que j'ai appris
Ce projet de visual novel représente mon premier véritable jeu vidéo sur Unity.
Il m’a permis de découvrir concrètement les différentes étapes de la création d’un jeu,
depuis la recherche et le développement d’une idée jusqu’à sa réalisation finale.
J’ai appris à structurer un projet, à réfléchir à une narration interactive et à prendre des
décisions créatives cohérentes, en groupe.
Sur le plan artistique, ce projet a été l’occasion pour moi d’expérimenter une nouvelle application de dessin,
Clip Studio Paint, afin de créer les graphismes du jeu. Cette étape m’a permis d’améliorer mes compétences
en dessin numérique.
Enfin, j’ai découvert les bases du développement de jeu grâce à la programmation en C#. Même si cela a parfois été complexe,
j’ai appris à résoudre des problèmes, à tester mon jeu et à persévérer face aux difficultés.
Ce projet m’a ainsi donné une vision globale du travail nécessaire à la création d’un jeu vidéo et m’a beaucoup appris,
autant sur le plan technique que créatif.